Esperar una hora por un minuto de plataformas: así es Jono, el juego de un millón de niveles
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Esperar una hora por un minuto de plataformas: así es Jono, el juego de un millón de niveles

27 de October, 2026 3 min de lectura 8 lecturas

Jono es un plataformas en el que solo una persona de todo el mundo puede jugar al mismo tiempo, y el resto del público espera su turno en una larga fila. Al momento de escribir esta nota, el redactor ocupaba el puesto 101 de la cola.

El funcionamiento es sencillo. Al abrir el juego se muestra la partida de quien está jugando en ese momento, junto a la opción de unirse a la fila. Cada jugador dispone de un minuto o de cinco muertes, lo que ocurra primero, y después el control pasa al siguiente de la lista.

Mecánicas y niveles

El personaje es un pequeño muñeco que puede saltar y hacer doble salto. El objetivo habitual es llegar a una puerta situada en otra parte de la pantalla. Los obstáculos principales son los pinchos rojos, que matan al jugador y a veces aparecen de la nada, junto con algunos elementos de estilo Kaizo.

También aparecen portales que transportan dentro de la sala, suelos de hielo, habitaciones invertidas y llaves que deben recogerse para abrir puertas. Una vez superada una sala, queda completada de forma permanente, y el jugador siempre reaparece al inicio de la sala en la que estaba.

Según se indica, el juego cuenta con un millón de salas. En el momento de la nota, la comunidad había llegado a la sala 104.680.

¿Hay inteligencia artificial?

Es una pregunta lógica ante una cifra así. En la página de Steam no aparece ninguna declaración sobre IA. Al consultarlo en Reddit, el creador explicó que los niveles combinan generación procedural que sigue "patrones predefinidos" con niveles creados por jugadores que el desarrollador revisa y programa.

Los niveles más difíciles creados por la comunidad se reservan para un modo secundario llamado Meat Grinder. Para incluir un nivel allí, basta con que su creador lo haya superado una vez, en un esquema parecido al de Mario Maker.

La comunidad como parte del juego

Gran parte de la gracia depende del público. Existe un chat donde todos hablan mientras observan la partida, estadísticas con salas completadas y muertes de cada jugador, y emojis para animar o burlarse de quien está jugando.

Cada tres salas completadas se obtiene un cofre con cosméticos: sombreros para el personaje durante su turno y l

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Foto de portada: Rafael Minguet Delgado / Pexels

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