Project Anglerfish: Así Era la Secuela de Myst que Cyan Worlds Nunca Pudo Hacer Realidad
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Project Anglerfish: Así Era la Secuela de Myst que Cyan Worlds Nunca Pudo Hacer Realidad

27 de July, 2026 4 min de lectura 2 lecturas

Veinte años de silencio. Eso es lo que separa el último juego nuevo de la saga Myst de este momento, y lo que hace que la revelación de Project Anglerfish duela tanto. Cyan Worlds, el estudio creador de una de las franquicias de aventura y puzzle más influyentes de la historia de los videojuegos, ha mostrado públicamente por primera vez material conceptual y detalles de un proyecto que habría roto ese silencio de dos décadas, y que finalmente no llegó a ver la luz.

Especificaciones Técnicas y Detalles del Proyecto

El Peso de lo que Pudo Ser

Myst no es simplemente un videojuego. Es un monumento cultural. Cuando llegó en 1993, redefinió lo que un juego de ordenador podía ser: atmosférico, solitario, intelectualmente exigente y visualmente visionario para su época. Su legado pervive en decenas de títulos que bebieron directamente de su fórmula, desde Obduction del propio Cyan hasta obras modernas como Return to Mysterious Island o incluso los ambientes contemplativos de Outer Wilds. Que el estudio original llevara dos décadas sin producir una secuela directa dentro del canon de Myst no era un olvido, era una herida abierta para toda una generación de jugadores.

La revelación de que Project Anglerfish existió, aunque sea en forma de concepto o prototipo interno, confirma que Cyan no había abandonado mentalmente el universo de los Libros de las Eras. El problema nunca fue la voluntad creativa; el problema, como ocurre demasiadas veces en esta industria, fue probablemente una cuestión de viabilidad financiera, de encontrar el modelo de negocio correcto para una franquicia que no encaja en los moldes del mercado actual.

EL MERCADO MATA LO QUE NO ENTIENDE, Y MYST SIEMPRE HA SIDO DEMASIADO GRANDE PARA SER COMPRENDIDO A LA PRIMERA.

Una Puerta que Sigue Entreabierta

Lo más significativo del movimiento de Cyan Worlds al mostrar este material no es la nostalgia que genera, sino el mensaje implícito que acompaña a la revelación: no es el final. El estudio ha sido explícito en señalar que esto no significa que no vaya a haber más aventuras a través de las Eras. En el lenguaje corporativo de los estudios independientes, esa frase equivale a un «estamos buscando la manera». Cyan lleva años demostrando que sabe sobrevivir: Obduction fue financiado por Kickstarter, Firmament siguió el mismo camino. No sería la primera vez que el estudio recurre a su comunidad para resucitar algo que el mercado convencional no supo valorar.

La pregunta ahora mismo no es si habrá una nueva entrega de Myst. La pregunta es cuándo y bajo qué forma llegará. Y si el fandom de Cyan, que es fiel hasta el fanatismo más puro, tiene algo que decir al respecto, la respuesta podría llegar antes de lo que nadie espera.

Yo crecí mirando las imágenes de Myst en revistas que no podía permitirme y en ordenadores que no tenía. Ese universo me enseñó que un videojuego podía ser una experiencia literaria antes de que yo supiera lo que significaba esa palabra. Ver cómo Project Anglerfish queda en una carpeta de «lo que pudo ser» es exactamente el tipo de noticia que me recuerda por qué este sector necesita más estudios como Cyan y menos franquicias clónicas con pase de temporada. Espero que encuentren el camino. Se lo deben a los Libros. Se lo deben a las Eras. Y francamente, nos lo deben a nosotros.
- Rafael OzzyOso Diaz
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