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Alien: Isolation 2 y el reto de salir de los pasillos sin perder el miedo
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Alien: Isolation 2 y el reto de salir de los pasillos sin perder el miedo

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Abrir una puerta y encontrar espacio para correr puede parecer un alivio en un juego de terror, pero en Alien: Isolation 2 esa sensación podría volverse en contra del jugador. Creative Assembly tiene por delante el reto de mantener la presión de la primera entrega en un escenario mucho más abierto.

La secuela llega doce años después de su predecesor, un juego que se convirtió en una de las referencias del terror. Según lo comentado, el estudio se enfrenta a unas expectativas muy altas. Además, su última incursión en el survival horror fue precisamente la primera entrega, ya que el currículum reciente del estudio se centra sobre todo en juegos de estrategia. El shooter multijugador Hyenas fue cancelado.

H.R. Giger’s Xenomorph
H.R. Giger’s Xenomorph — Foto: Ank Kumar / CC BY-SA 4.0, vía Wikimedia Commons

Durante la Lucca Comics & Games, en Italia, se pudo hablar con Al Hope, director creativo, y Anastasia Sopikova, responsable de la dirección artística. La conversación se centró en el salto a los exteriores y en cómo conservar la sensación de estar siendo perseguido constantemente, un elemento clave del original.

Miedo basado en la percepción

La respuesta del equipo parte de una idea sencilla: el miedo sigue dependiendo de lo que el jugador puede ver, de lo que no puede ver y, sobre todo, de lo que escucha. Salir de los pasillos no significa quedar a salvo del xenomorfo.

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elephant, creative, nature, television, modern art, exposition, garden — Foto: otrags / Pixabay Content License, vía Pixabay

En el primer Alien: Isolation, Creative Assembly combinó dos sistemas que

Fuente original: 3DJuegos

Foto de portada: Sega / Public domain, vía Wikimedia Commons

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