El cofundador de BioWare dice que la compra de EA fue el "clavo final en el ataúd" de Mass Effect
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El cofundador de BioWare dice que la compra de EA fue el "clavo final en el ataúd" de Mass Effect

29 de October, 2026 3 min de lectura 1 lecturas

Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, afirma que la adquisición de EA por un grupo de fondos de capital privado fue el "clavo final en el ataúd" del estudio detrás de Mass Effect. Es su primera entrevista desde el cierre de la compañía que fundó en 1995.

Zeschuk y Ray Muzyka se retiraron del estudio en 2012, pocos meses después del lanzamiento de Mass Effect 3. Aunque llevaban más de una década fuera de la empresa, sus declaraciones sobre el cierre decidido la semana pasada por EA y sus nuevos propietarios han despertado interés.

Zeschuk explica que ya había procesado el duelo por BioWare cuando dejó el estudio de Edmonton hace 14 años. "Ya pasé por todas las emociones hace mucho tiempo", declaró. Aun así, se mostró preocupado por quienes siguen en la empresa y por los antiguos colegas que, según él, ahora quedan empujados a un mercado laboral hostil.

Sobre la historia del estudio, Zeschuk rechaza la idea de que BioWare estuviera al borde de la quiebra antes de que EA lo comprara en 2007. Asegura que la compañía "estaba en buena forma" y que buscaba financiación para The Old Republic, el MMO de Star Wars que se desarrollaba en la oficina de BioWare Austin.

Lo que dijo sobre la compra

Zeschuk recuerda que la empresa tenía otras opciones, pero que consideraron que la venta era la mejor disponible en ese momento. "Pensamos que podíamos estar mejor como parte de algo más grande", explicó.

Casi veinte años después, el fundador sostiene que la adquisición de agosto por el Public Investment Fund de Arabia Saudita, Silver Lake Partners y Affinity Partners fue el golpe decisivo. Según él, EA es ahora una "empresa completamente diferente" de la que compró BioWare. Añade que, para los nuevos dueños, todo lo que no sea deportes o Battlefield probablemente sea "extraneous", es decir, prescindible.

Zeschuk también reconoce que ha tenido que crear un "quiebre emocional" para no pasar demasiado tiempo cuestionando sus decisiones de hace dos décadas.

Una advertencia sobre la industria

En la entrevista critica que los directivos que llegan al negocio rara vez vienen del desarrollo de juegos. "Ninguna de esas personas ha hecho nunca un juego, de principio a fin, ni siquiera uno pequeño", señaló. Según él, por eso no entienden cómo funciona el proceso. Tampoco cree que una obra como Mass Effect pueda recrearse con "gente al azar e IA".

Pese a todo, Zeschuk descarta volver a la industria o intentar recuperar el nombre BioWare y los derechos de Mass Effect. "Estoy feliz como consumidor, jugando. Tengo mis opiniones sobre cómo hacer las cosas, pero por muy tentador que sea, no vale la lucha personal, el costo y el esfuerzo que requiere hacer un gran juego. Después de pasar por ese crisol, no pienso volver."

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Foto de portada: Pew Nguyen / Pexels

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