El silencio de EA Motive sobre su juego de Iron Man acaba de romperse de la manera más ruidosa posible: no con un anuncio oficial, sino con una filtración. Un vídeo en estado de trabajo en progreso del título ha aparecido en internet, y aunque la maquinaria legal de Marvel y EA trabaja a contrarreloj para borrarlo de la faz de la red, lo que se ha visto ya no puede desverse. El juego existe, tiene forma, y su combate, sus personajes y su sistema de personalización son completamente reales.
Desde que se anunció que EA Motive estaba desarrollando un juego en solitario protagonizado por Tony Stark, el proyecto ha vivido en un mutismo casi total. Nada de tráilers, nada de gameplays, nada de ventanas de lanzamiento. Un silencio que, lejos de calmar al fandom, lo ha mantenido en tensión creciente. Y ahora, sin permiso de nadie, ese silencio se ha roto desde dentro.
Lo que hace especialmente relevante este material filtrado es que no estamos ante un render conceptual ni ante arte de producción. Estamos ante metraje de juego en movimiento, con sus sistemas funcionando, aunque en un estado claramente inacabado. Eso significa que el desarrollo está suficientemente avanzado como para tener combate jugable, diseños de personajes reconocibles y un sistema de personalización operativo. EA Motive no está empezando: está construyendo.
UN JUEGO DE IRON MAN QUE MUESTRA COMBATE AÉREO Y PERSONALIZACIÓN EN ESTADO WIP ES, POR DEFINICIÓN, MÁS REAL QUE CUALQUIER PROMESA CORPORATIVA QUE PODRÍA HABER VENIDO EN UNA PRESENTACIÓN DE ESTADO.
El contexto importa. El mercado de juegos de superhéroes de Marvel lleva años siendo un campo de batalla entre el éxito arrollador de algunos títulos y el estrepitoso fracaso de otros. EA Motive tiene la presión de no solo hacer un buen juego de Iron Man, sino de hacer el juego definitivo del personaje. Un personaje que, cinematográficamente, marcó a toda una generación y que en el terreno de los videojuegos nunca ha tenido su obra magna moderna.
El sistema de personalización visible en la filtración es un detalle que el fandom no debe pasar por alto. Iron Man y las armaduras son inseparables: si Motive ha apostado por un sistema robusto de customización de trajes desde fases tempranas del desarrollo, están enviando un mensaje muy claro sobre qué tipo de experiencia quieren construir. No un juego de acción con Iron Man de adorno, sino una fantasía de poder donde tú decides cómo vuela y cómo lucha Tony Stark.
Yo llevo siguiendo este proyecto desde su anuncio con la fe del converso y la paciencia del que ya ha visto demasiados juegos de superhéroes prometedores convertirse en humo. Pero este vídeo filtrado me dice algo concreto: EA Motive tiene algo entre manos que tiene textura, que tiene sistemas, que tiene intención de diseño. El hecho de que hayan tardado tanto en mostrar algo públicamente, visto lo visto, ya no me parece cobardía corporativa; me parece que saben perfectamente lo que están cocinando y no quieren servirlo antes de tiempo. Lo que no saben es que alguien ya abrió la olla. Ahora el fandom huele el guiso. Y huele bien.
- Rafael OzzyOso Diaz