Sony no aprende. El estudio detrás de Guilty Gear, Arc System Works, acaba de confirmar uno de los juegos de pelea más esperados del año, y ya viene envenenado desde la raíz: Marvel Tōkon: Fighting Souls estará bloqueado en 132 países en Steam por culpa del ya infame requisito de vinculación con cuenta PlayStation Network. La historia se repite, y esta vez el daño colateral afecta directamente al corazón de la comunidad competitiva global.
La situación es un déjà vu doloroso para cualquiera que siguió el escándalo de Helldivers 2 en 2024. En aquella ocasión, Sony intentó activar retroactivamente el requisito de cuenta PSN para un juego que ya había vendido millones de copias en regiones donde PSN simplemente no existe como servicio disponible. La reacción fue brutal: review bombing masivo, presión pública internacional y una retirada en 177 países. Sony dio marcha atrás. Pero claramente no cambió su política estructural.
Ahora llega Marvel Tōkon: Fighting Souls aplicando la misma lógica desde el día uno. LA DIFERENCIA ES QUE ESTA VEZ NADIE PUEDE DECIR QUE NO LO SABÍAN. Sony repite conscientemente una estrategia que ya demostró ser devastadora para jugadores en mercados emergentes, en países de África, Asia y América Latina donde PSN simplemente no opera con normalidad o directamente no está disponible.
Aquí es donde la situación adquiere una dimensión especialmente irónica y preocupante para la comunidad de juegos de pelea. Marvel Tōkon: Fighting Souls se perfila como un main stage game en EVO para el circuito 2027, el torneo de juegos de pelea más importante del mundo. Y Marruecos, uno de los países que acogerá EVO el próximo año, está en la lista negra de los 132 países bloqueados.
Esto significa, en términos prácticos, que jugadores del país anfitrión de uno de los eventos EVO no pueden comprar legalmente el juego que se jugará en ese evento. Es una contradicción tan absurda que parece sacada de una sátira, pero es completamente real. La comunidad competitiva ya está alzando la voz, y con razón.
Un detalle que está generando confusión adicional es que, a diferencia de lo que ocurrió con God of War Ragnarok y Spider-Man 2 durante el conflicto de Helldivers 2, los jugadores en países bloqueados sí pueden acceder a la página de Steam de Marvel Tōkon. Algunos incluso reportan poder iniciar el proceso de compra. La restricción está confirmada en el backend de Steam y en SteamDB, pero la visibilidad frontal del juego no está bloqueada. Esto genera expectativas falsas y frustración adicional para quienes descubren tarde que el juego no estará disponible para ellos.
Arc System Works hace uno de los juegos de pelea más tecnicamente impresionantes de la historia, consigue la licencia de los Vengadores, arma un roster de veinte personajes, pone a Deadpool y a Carnage en el mismo juego, confirma beta abierta, y entonces Sony llega con su política de PSN y convierte el lanzamiento en un campo minado geopolítico. Ciento treinta y dos países bloqueados. El país sede de EVO sin acceso legal al juego de EVO. Helldivers 2 ya les mostró exactamente adónde lleva este camino, y decidieron repetirlo de todas formas. Que Arc System Works tenga que cargar con este daño de reputación por una decisión que no es suya es, sinceramente, uno de los crímenes más injustos de esta generación de consolas.
- Rafael OzzyOso Diaz